miércoles, 30 de abril de 2008

¿Qué es...?

Antes de entrar en materia creemos necesario hacer las presentaciones. Por ello, nuestro primer trabajo ha sido informarnos sobre qué es cada uno de los conceptos sobre los que vamos a trabajar.

Inicialmente decidimos centrarnos en cuatro conceptos principales: Sistemas Multi-Agente, Domótica, Computación Ubicua e Inteligencia Ambiental. Pero, como vereis, por el camino ha sugido algún concepto más que nos pareció interesante.


Sistemas Multi-Agente

Esta fue la definición más fácil de encontrar, pues la extrajimos directamente de los apuntes de la materia. Es una definición de Katia Sycara y parece ser la más aceptada en la comunidad investigadora:

Un sistema multiagente está formado por una red de agentes software que interactúan para resolver problemas que están más allá de las capacidades individuales o del conocimiento de cada resolutor de problemas.
Katia Sycara
Directora del Laboratorio de Agentes Software Inteligentes.
Profesora de Investigación, Robótica y titular (a tiempo parcial) de la Sixth Century Chair en Informática, Universidad de Aberdeen UK.


Domótica e Inmótica

Domótica posiblemente sea el término más conocido de entre todos los que tratamos en esta entrada, pues la mayoría de la gente tiene, al menos, una ligera idea de qué es. Al investigar sobre este término nos encontramos también con un término muy relacionado y cercano: la Inmótica.
Consultando la página web del CEDOM (Asociación Española de Domótica) nos encontramos con una descripción que incluye y diferencia a estos dos términos:

La automatización de la vivienda, del hogar, esté en una casa aislada o esté en un piso de un inmueble. Dicha automatización, sea cual sea su grado y las tecnologías empleadas, se conoce como domótica.
La automatización de edificios no destinados a vivienda, es decir oficinas, despachos, pequeño terciario y servicios en general, se denomina inmótica.
Para CEDOM, el término “domótica” intenta dar significado al conjunto de soluciones que mediante el uso de las técnicas y tecnologías disponibles (electricidad, electrónica, informática, robótica, telecomunicaciones,…), logra una mejor utilización, gestión y control de todos los aspectos relacionados con la vivienda (confort, seguridad, ahorro de consumo de energía, comunicaciones, informática, televisión, cine en casa....).

Página Web de la Asociación Española de Domótica (CEDOM)
URL: http://www.cedom.es/que-es-domotica.php
Última visita: 30/04/2008


Computación Ubicua

Este término fue empleado por primera vez en 1988 por Mark Weiser en el Computer Science Lab del Xerox PARC (conocido por inventos tales como el ratón o las interfaces gráficas empleadas en los sistemas operativos actuales), por lo que se considera el padre del mismo.
Mark Weiser la define de estas dos maneras:

Definición 1

Inspirada por los científicos sociales, filósofos y antropologistas en el PARC, hemos estado intentando plantear una visión radical de como debería ser la computación y el trabajo en red. Creemos que la gente vive de sus constumbres y conocimiento tácito, por lo que la cosas más eficientes son aquellas que resultan invisibles en su uso. Este reto afecta a todos los ámbitos de la computación. Nuestra aproximación inicial: Activar el mundo. Proveer cientos de dispositivos de computación inalámbricos a cada persona por cada oficina, de todas las escalas (desde una pulgada a toda una pared). Esto ha requerido el trabajo en sistemas operativos, interfaces de usuario, redes, dipositivos y redes inalábricos, dispositivos de visualización y muchas otras áreas. Llamamos a nuestro trabajo “computación ubicua”. Esto es diferente de las PDA, dynabooks o la información en tus huellas dactilares. Es invisible, es la computación en todos los sitios que no vive en un dispositivo personal de ningún tipo, pero puede ser utilizado en cualquier lugar.

Definición 2

Durante 30 años, la mayoría de los diseños de interfaz y la mayoría de los diseños de ordenadores han seguido el camino de la máquina “dramática”. Su objetivo principal es hacer un ordenador tan excitante, tan maravilloso y tan interesante que no podamos vivir sin él. Un camino menos seguido, al que yo llamo “invisible”; su objetivo principal es hacer un ordenador tan embebido, tan integrado, tan natural, que lo usemos sin siquiera darnos cuenta. (También he llamado a este concepto “Computación Ubicua”, y ha situado sus orígenes en el post-modernismo.) Creo que en los próximos 20 años, el segundo camino se convertirá el predominante. Pero esto no será fácil, muy pocas de nuestras infraestructuras actuales sobrevivirán. Hemos estado construyendo versiones de la infraestructura futura en PARC en los últimos 4 años, en forma de ordenadores con tamaño de pulgadas, pies y yardas, que llamamos respectivamente Tabs, Pads y Boards. Nuestros prototipos a veces han funcionado, pero generalmente han fallado en lo de ser “invisibles”. Con lo que hemos aprendido, ahora estamos explorando nuevas direcciones para la “computación ubicua”, incluyendo la famosa visualización “dangling string”.

Mark Weiser, 1988
Investigador del Computer Science Lab del Xerox PARC


Computación Pervasiva

Muy asociado con la computación ubicua encontramos la computación pervasiva, descrita por Friedemann Mattern como:

Weiser ve el término "computación ubicua" en un sentido más académico e idealista como una visión de tecnología discreta, centrada en la persona, mientras que la industria ha acuñado por eso el término "computación pervasiva", o ampliamente difundida (pervasive computing) con un enfoque ligeramente diferente: Aunque su visión siga siendo todavía integrar el procesamiento de la información en objetos cotidianos de forma casi invisible, su objetivo principal es utilizar tales objetos en un futuro próximo en el ámbito del comercio electrónico y para técnicas de negocios basados en Web.

Visión y fundamentos técnicos de la "Computación Ubicua"
Friedemann Mattern Novática núm.153, sept.-oct. 2001.
Trad.: Pedro Pablo Sánchez Villalón

Inteligencia Ambiental

Un paso más allá de la computación ubicua se encuentra la Inteligencia Ambiental. Concepto que Alejandro Sacristán describe como:

La Inteligencia Ambiental o Ambient Intelligence (AmI) describe un entorno en el que las personas estarán envueltas y asistidas por inteligentes e intuitivos interfaces embebidos (incrustados internamente) en objetos cotidianos en comunicación entre sí, que conformarán un medioambiente electrónico que reconocerá y responderá a la presencia de los individuos inmersos en él de una forma invisible y anticipatoria.

La Inteligencia Ambiental aumentará nuestras capacidades cognitivas
Revista electrónica "Tendencias 21"
Alejandro Sacristán
URL: http://www.tendencias21.net/La-Inteligencia-Ambiental-aumentara-nuestras-capacidades-cognitivas_a963.html Última visita: 30/04/2008

martes, 29 de abril de 2008

BIENVENID@S a este blog de Inteligencia Ambiental

Este blog nace como trabajo de investigación para la asignatura de Sistemas Multiagente impartida en la Escuela Superior de Ingeniería Informática de Ourense. El objetivo principal será realizar un estudio sobre los Sistemas Multiagente (SMA) y su aplicación en el campo de la Inteligencia Ambiental.

Los autores de este blog somos cuatro alumnos sin experiencia previa en el campo de la Inteligencia Ambiental, y cuyo conocimiento sobre los SMA se limita a lo estudiado a lo largo del curso académico. Así pues, este blog pretende servir de memoria al camino que seguiremos en nuestro estudio.

Dada la existencia de otro blog previo perteneciente a alumnos del curso pasado (2006/2007) referente a este mismo tema, buscaremos enfocar nuestro trabajo hacia las aplicaciones en domótica.